contenido dota 6.64

HEROES

Broodmother
-La Spin Web ahora deja un icono en el minimapa

Clockwerk
-Armadura reducida en 1

Dark Seer
-Al lanzar el Ion Shell en una unidad que ya está siendo afectada por el hechizo se reemplazará el buff viejo en lugar de stackearse
-Aumentado el daño que causa Wall of Replica cuando afecta a un héroe enemigo de 125 a 150
-Aumentado el daño que causan las ilusiones de Wall of Replica, de 60% a 70%

Dazzle
-Removida la visión extra que queda de los enemigos al lanzar Weave por 12/18/24 segundos. Ahora sólo los revela por un par de segundos durante el efecto de casteo

Huskar
-Reescalado el daño de las Burning Spears de 6/8/10/12 a 4/8/12/16

Lanaya
-Psionic Trap ahora agrega a tu última trampa situada como una unidad secundaria en tu panel de selección

Leoric
-Aumentado el Lifesteal de la Vampiric Aura de 5/10/15/20% a 10/16/22/28%

Lone Druid
-Reducida la velocidad de movimiento de True Form en 35
-Aumentada la velocidad de movimiento del héroe en 10
-Aumentado el tiempo de transformación de True Form, de 1.45 a 2 segundos
-Aumentada la armadura de True Form en 2
-Reducido el rango en el que puede atacar normalmente el Spirit Bear cerca de Lone Druid, de 1500 a 925
-El Spirit Bear ya no vuelve a Syllabear cuando ataca fuera del rango permitido, en lugar de eso el oso no atacará

Lord of Avernus
-Reducido el rango de casteo del Aphotic Shield de 800 a 300
-Aumentado el rango de casteo del Death Coil de 300 a 800

Morphling
-Aumentado el manacost de Replicate, de 0 a 150

Necrolyte
-Aumentada la strength ganada por nivel de 1.5 a 2.0

Nerubian Assassin
-Mana Burn ya no puede lanzarse a creeps porque ya no los afecta

Nerubian Weaver
-Cambiado el mecanismo de casteo en los Scarabs de Urna Swarm. Ahora si casteas Infestation mientras tienes varios Scarabs seleccionados, sólo uno castea la habilidad en vez de todos

Night Stalker
-Reducida la cooldown de Darkness, de 240/180/125 a 180/150/120

Obsidian Destroyer
-Aumentada la Agility de 14 +1.4 a 24 +2.0

Pandaren Brewmaster
-El Fire Panda del Primal Spirit ahora tiene daño de tipo héroe

Pudge
-Rehecha Flesh Heap, ahora no se gana Strength de los creeps. En lugar de eso gana fuerza (La misma cantidad que antes, 0.9/1.2/1.5/1. Ahora por cualquier héroe enemigo que muere cerca de Pudge (400 AoE). Sigues recibiendo el bonus de Strenght si el héroe está afuera del área pero tú lo matas

Rhasta
-La versión con Scepter del Mass Serpent Wards ya no aumenta la cantidad de wards. En lugar de eso, el daño de los wards aumenta para equilibrarse con el daño total del Mass Serpent Wards anterior

Storm
-Aumentada la Intelligence base de 23 a 26

Sven
-Aumentada la AoE de Warcry de 350 a 450

Techies
-Remote Mine ahora agrega la mina que situaste más recientemente en tu panel de selección como una unidad secundaria

Tidehunter
-Rehecho el Kraken Shell, en vez de remover buffs cada cierto intervalo de tiempo, los Buff se remueven cada vez que pierdes 600 de HP por daño hecho por un jugador. El contador de daño recibido se reinicia si no has recibido daño durante 6 segundos

Undying
-Reducida la strength base de 25 a 22
-Reducida la intelligence ganada por nivel de 2.8 a 2.0
-Las ilusiones que mueren bajo la Plaga ya no regeneran HP a Dirge

Viper
-Reducida la velocidad de movimiento en 5

Warlock
-Corregido Upheaval que ralentizaba en un AoE alrededor del Warlock en lugar de Ralentizar en el AoE seleccionada


ITEMS

Arcane Ring
-Aumentada la AoE de 400 a 600

Armlet of Mordiggian
-Restaurada la receta como en las versiones anteriores ya que no produce conflictos con ninguna otra receta. Ahora requiere Blades of Attack y el recipe cuesta 900, en lugar de la Quarterstaff y el Recipe de 500

Demon Edge
-Aumentado el daño de 36 a 46

Heart of Tarrasque
-Aumentada la Strenght de 35 a 40
-Reducido el tiempo de desactivación de la regeneración de 10 a 8 segundos

Necronomicon
-Reducido el costo del Recipe en 50 de oro

Mjollnir
-Cambiada la cooldown de Static Charge de 45 a 35

Phase Boots
-Bonus y receta rehechas:
Phase Boots:
=============
Boots of Speed (500)
2x Blades of Attack (1000)
Total: 1500

+70 velocidad de movimiento
+24 daño
Phase (Activo)

Power Treads
-Bonus y receta rehechas
Power Treads:
==============
Boots of Speed (500)
Boots of Elvenskin o Belt of Giant Strength o Robe of the Magi (450)
Gloves of Haste (500)
Total: 1450

+60 velocidad de movimiento
+10 cualquier atributo
+25 velocidad de ataque

Orchid Malevolence
-Aumentado el daño en 5

Satanic
-Corregido el bonus de daño en unidades que se transforman
-Reducida la cooldown de 50 a 35


JUGABILIDAD Y ESTÉTICA

*Rehecha la fórmula del precio para revivir al héroe antes de tiempo

Ahora se usa la siguiente fórmula
100+Nivel*Nivel*1.5+Tiempo*15
Es aproximadamente lo mismo en early y mid game, pero se hace más caro cuando el juego avanza

*Varias mejoras a la tabla de puntajes

-Removida la información excesiva como el tiempo de juego ya que aparece arriba. Reacomodados algunos otros espacios
-Agregada una columna sólo para aliados del oro actual
-Agregada una columna sólo para aliados con el cooldown del ultimate
-Aparecen los niveles del héroe
-En el título de la tabla de puntajes aparecen todos los tiempos para revivir de todos los jugadores, agrupados en aliados y enemigos. Ahora se puede ver fácilmente cuánto le falta a alguien para revivir sin expandir la tabla manualmente

*Pequeño incremento a la regeneración de Towers y Barracks que son atacadas sin creeps/cadáveres cercanos, de 40 a 55

*Agregados efectos de teletransportación de colores (sólo para aliados) en el punto de destino, según el color del jugador (Ifrisios, 5153)

*Agregado un nuevo comando -ii (-iteminfo) que muestra los items de los héroes aliados en la tabla de puntajes

*Agregado un icono nuevo para Forked Lighting, un nuevo nombre (Ether Shock) y efecto visual (16523)

*Cambiado el set de voces de Vengeful Spirit (13425)

*Cambiado el efecto visual del Time Lock de Void (5793)

*Los items que se deshabilitan por daño de héroe (Heart y Daga) ya no se deshabilitan por daño auto-ocasionado. Roshan ahora los deshabilita.


*Agregado un nuevo comando en modo -test "-killwards" que remueve todos los observer wards y sentry wards del mapa

*Agregado un nuevo icono para Eyes in the Forest (46851)

*Agregado un efecto visual para Kraken Shield cuando los buffs son removidos

*Agregado un cambio visual en el color de Morphling dependiendo del porcentaje de agilidad con respecto a la fuerza

*Agregado el mensaje de buyback (revivir al héroe pagando oro) en los observadores

*Nuevos datos de replay disponibles
Muerte de Roshan: "Roshan", 0/1
Aegis recibido: "AegisOn", ID del jugador
Aegis botado: "AegisOff", ID del jugador
Modo de juego: "Mode"+Código, ID del Host
Héroe que sube de nivel: "Level"+nivel, ID del jugador
Guardar Runa: "Runestore"+ID de la Runa, ID del jugador.ID de la runa=1/2/3/4/5
Usar Runa: "Runeuse"+ID de la runa, ID del jugador. ID de la runa=1/2/3/4/5 (Haste/Regen/DD/Illusion/Invis)


BUGS

*Corregido un bug que impedía que Open Wounds funcionara apropiadamente en unidades no-héroe. Ahora se puede lanzar a unidades normales.
*Corregida Linken Sphere para bloquear apropiadamente el Mana Burn del Nerubian Assassin
*La habilidad de devolver items del Courier ahora se detiene apropiadamente si interrumpes la habilidad con una orden diferente (Shield y Burst no cuentan)
*Corregido el Static Charge de Mjollnir que era stackeable
*Corregidas las Proximity Mines que no se activaban automáticamente en las Torres de Scourge como lo hacían en las de los Sentinel
*Corregido que al desarmar (dissasemble) el Mjollnir no devolvía el Recipe
*Corregido Enchant que era capaz de tomar control de las unidades del Primal Split
*Corregido un bug con el modo HCL donde el modo de juego podía ser duplicado, resultando en varios otros virus extraños
*Corregidos varios errores de tipeo
*Corregida la cooldown en la descripción de la habilidad "Tornado" del creep neutral
*Corregido el Glyph, ya no afecta a la Tombstone

Presupuestos para Lan Centers

http://www.videogame.net/vgxpo/blog/uploaded_images/DSC_0126-710284.JPG

Microprocesador:
AMD Athlon II x2 240 >>> 75
Memoria: Ram DDR2 2gb Supertalent 800Mhz >>> 60
Motherboard: (Foxconn A7GM-S 2.0 o Gigabyte) >>> 75
Placa de Video: ATI Radeon HD 4670 512mb >>> 100
Disco Duro: Seagate 250gb (RPM 7200) SATA II >>> 55
Fuente 350W + Case Foxconn >>> 45
Monitor CRT 17" (2da) >>> 50
Mouse Optico + Teclado Standard Logitech USB >>> 20

Total aprox = $480 = 1390 maracas =)! Con esa configuracion tendrias muy buena maquina ya que dispones de la VGA externa, aparte esa HD4670 puede correr los juegos mas pesados high en ese monitor de 17"


-----------------------------------------------------------------------------

Precios revisados:
  • Btsys
  • Compu&Vision
  • Digilabs
  • Fragmaster
  • Integrex
  • KW
  • Magitech
  • Mesajil
  • Wilson
< $400
Intel

Socket 775 - $298.67
Socket 775 - $397.45
Amd
Socket AM2+ $305.63

Socket AM2+ $341.57
$400-500
Intel
Socket 775 - $427.71
$500-600
Intel
Socket 775 - $506.03
Amd
Socket Am2+ - $545.87
$700-800
Intel
Socket 775 - $792.26
Amd
Socket Am2+ - $715.25
$800-900
Intel
Socket 775 SLI READY - $809.00
Socket 775 CROSSFIRE READY - $830.37
Socket 775 CROSSFIRE READY - $879.54
Amd
Socket Am2+ - $819.13
$900-1000
Intel
Socket 775 SLI READY - $938.00
Socket 775 SLI READY - $946.00
Amd
Socket Am3 CROSSFIRE READY - $837.84
Socket Am3 CROSSFIRE READY - $873.72
Socket Am3 CROSSFIRE READY - $997.72
>$1000
Intel
Socket 1366 SLI&CROSSFIRE READY - $1267.44
Socket 775 SLI READY - $1415.07
Socket 1366 SLI&CROSSFIRE READY - $1528
Amd
Socket Am2+ SLI READY - $1232.88



Skeleton King (leoric, esqueleto rey) DOTA

Skeleton King
(leoric, esqueleto rey)

Skeleton King

Stats Iniciales


Atributo: Fuerza

Velocidad de Movimiento: 300

Tiempo entre golpes: 1.44

Hp: 568

Mp: 169

Hp Regen: 0.9

Mp Regen: 0.53

Fuerza: 22 (+2.9 x lvl)

Agilidad: 18 (+1.7 x lvl)

Inteligencia: 13 (+1.6 x lvl)

Rango: 128(melee)

Daño: 54-56

Armor: 3.5

Dificultad de uso: Intermedio

Skills

Hellfire Blast
(stun)

Nivel 1 - 100 daño 140 mana
Nivel 2 - 150 daño 140 mana
Nivel 3 - 200 daño 140 mana
Nivel 4 - 250 daño 140 mana

Tiempo para volverse a usarse: 8 segundos

El Skeleton King lanza un puñado de fuego a su enemigo, el cual lo hace quemarse y quedarse inmovil durante 2 segundos.

Vampiric Aura
(aura vampiro)

Nivel 1 - 5% del daño que haces se convierte en vida para ti
Nivel 2 - 10% del daño que haces se convierte en vida para ti
Nivel 3 - 15% del daño que haces se convierte en vida para ti
Nivel 4 - 20% del daño que haces se convierte en vida para ti

Tiempo para volverse a usar: N/A
Skill Pasivo

El Skeleton King esta sediento de sangre debido a que no acepta su muerte, por eso se forma alrededor suyo un aura que le da a él y a sus compañeros melees la habilidad de que un porcentaje del daño que hacen convertirlo en HP y curarse.

Critical Strike
(critical)

Nivel 1 - 15% de causar 1.25 el daño normal
Nivel 2 - 15% de causar 1.75 el daño normal
Nivel 3 - 15% de causar 2.25 el daño normal
Nivel 4 - 15% de causar 2.75 el daño normal

Tiempo para volver a usarse: N/A
Skill Pasivo

El Skeleton King tiene la posibilidad de hacer daño extra en un ataque, el daño extra que haces aumenta conforme subes el nivel del skill. Este skill es pasivo, con solo subirlo verás letras rojas con el daño hecho cuando se cumpla el porcentaje.

Reincarnation
(reencarnación,revivir)

Nivel 1 - 300 segundos para volverse a usar 100 mana
Nivel 1 - 220 segundos para volverse a usar 150 mana
Nivel 3 - 140 segundos para volverse a usar 200 mana

Si subes este skill, cuando tu Skeleton King (si es que tu skill se puede usar, es decir no esta dentro del tiempo que necesita para volverse a usar) muera, aparecerá una cruz, indicando que volverás a aparecer ahí con toda tu vida y mana, listo para volver a pelear. Este skill es muy poderoso ya que tus enemigos podrían perder la vida intentando matarte por las puras.

Skill build

1. Hellfire Blast

2. Vampiric Aura/Stat

3. Hellfire Blast

4. Vampiric Aura/Stat

5. Hellfire Blast

6. Reincarnation

7. Hellfire Blast

8. Vampiric Aura

9. Vampiric Aura

10. Critical Strike

11. Reincarnation

12. Critical Strike

13. Critical Strike/Vampiric aura

14. Critical Strike

15. Stat/Vampiric Aura

16. Reincarnation

17. Stat/Critical Strike

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Stat

23. Stat

24. Stat

25. Stat

Items Build

Ring Of Bassilius(para tener mana y así usar varios Hellfire Blast , también te da armor que te servirá y daño para creepear)

Boots of Speed(para poder matar enemigos y alcanzarlos mas rápido a golpearlos cuando estén estuneados)

Bracer(conseguir 1 o 2 conforme necesites mana)

o

Radiance o Sange & Yasha

Boots of Travel(con este item creepearás mucho mejor y alcanzarás a tus enemigos en las batallas)

Black King Bar(opcional a muchos enemigos con SLOWS o STUNS)

o

Heart of Tarrasque o Guinzo Scythe's of Vyse

Assault Cuiltrass(con este ítem harás un daño terrible en estos momentos, además de tener una gran resistencia)

Explicación del build

El Skeleton King es uno de los héroes con mas resistencia del juego, debido a su posibilidad de revivir a volver a pelear con toda la vida, subirle su total de vida es una buena alternativa y así volverte un tanker terrible. Otra forma de jugarlo es haciéndolo killer, tu Critical Strike y tu resistencia te permitirán matar a héroes de agilidad o incluso magos rapidamente en niveles bajos, consiguiendo así también plata para armarte más. Explicaré ambas formas de armarte a continuación.

En lo que se refiere a ítems comenzaremos con un Ring of Bassilius y nos traeremos algunos Tangos con el pollo del team, el bassilius te dará mana para stunear si es necesario, además de que te dará armor y daño. Nota: Si deseas y estás en línea con algún héroe que necesita que estunees constantemente puedes optar por comprar una Empty Bottle. Boots of speed para poder matar a los enemigos cuando los estunees (paralices), sin botas no llegarás a darles mas de un golpe. Algunos bracers te ayudarán a tener mas mana y vida. Ahora puedes elegir entre conseguir un Radiance (ítem perfecto para este héroe ya que, como revives, tus enemigos no querrán pegarte a ti e irán por tus amigos, con Radiance, los provocas a matarte sino les causarás un gran daño) o Sange & Yasha (si completas este ítem rápidamente puedes comprar un Power Treads en Modo STR e ir a cazar todos los enemigos que no puedan escaparse de ti como sniper, lich, entre otros héroes normalmente de agilidad o magia, morirán de 5 o 6 golpes y los alcanzarás demasiado rápido, les será casi imposible escapar de ti, matando varios enemigos y armándote así rápidamente). El Boots of Travel te servirá para alcanzar a tus enemigos también y para poder estar en todo el mapa ayudando. Black King Bar para usarlo luego de revivir para escapar o para hacer el mayor daño posible sin ser estuneado de tener buenos ítems. Luego puedes conseguir Heart of Tarrasque(este ítem será muy bueno para tu héroe debido a que te hará muy resistente, luego de un gran esfuerzo para matarte, revivirás con toda la vida de nuevo, una gran cantidad de vida gracias a este ítem) o Guinzo Scythe's of Vyse (este ítem te proveerá de vida y del mana necesario para poder revivir(recuerda que si no tienes el mana necesario y mueres, tu skill no se usará y morirás sin revivir a pesar que se pueda usar el skill) y usar varios Hellfire Blast, además si tus enemigos compran Necromicron o tienen Nerubian Assasin o Magina o Pugna o Chen(3 creeps que queman mana) o Ezalor (mana leak) para quemarte tu mana, esta es la mejor salida para no morir). Assault Cuiltrass te volverá el tanker definitivo además de darte un daño terrible por la velocidad de ataque y reducción de armor.

Ahora hablaremos de skills, puedes probar varios skill builds, he puesto 2 ejemplos, uno es el que usarías si te toca contra enemigos con pocos skills o contra melees y el otro contra héroes que no te dejen creepear ni golpear en tu línea.

Skill build contra melees: Hellfire Blast es un Skill que siempre maximizarás, ya que es tu skill para matar o cazar enemigos al comienzo. Luego maximizaríamos Vampiric Aura, el cual te hará creepear incluso más tranquilo contra enemigos con pocos skills o melees, ya que, aunque te peguen, tú te recuperarás vida golpeando creeps. Finalmente maximizaríamos Critical Strike y Stats, el critical strike no lo subimos antes debido a que tienes poco daño. Tu especial Reincarnation lo subirás en niveles 6/11/16, dependiendo también si tienes mana suficiente para usarlo, si no déjalo en nivel 1 y consigue un par de bracers o el guinzo para subirlo.
Skill Build contra enemigos que no te dejan creepear: Si te toca contra enemigos que no te permiten golpear nunca a los creeps puedes optar por subirte Hellfire Blast primero como siempre junto con Stats que te darán mana para usar más Hellfire Blast y, cuando puedas matarlos, cazar a los enemigos de tu línea(posiblemente nivel 6), luego de los Stats subirías Vampiric y Critical a la vez 2 puntos a cada uno y luego 1 punto a cada uno. Reincarnation en niveles 6/11/16 igualmente.

Recomendaciones: El Skeleton King es un héroe de fuerza que puede llegar a ser el mejor tanker de todos, entra con confianza en las peleas, por supuesto para cubrir a tus compañeros y que puedan hacer también su labor, estunea a los enemigos que podrían molestar más, como héroes de inteligencia o de agilidad obligándolos a correr sin cumplir su misión.

Importante: Ten un control siempre sobre tu mana, recuerda que tu Hellfire Blast cuesta 140 de mana y tu especial cuesta 100/150/200 de mana respectivamente. Si estas muriendo y tienes 200 de mana, no uses Hellfire Blast porque te quedarías sin el mana necesario para revivir, mejor ve pelea, revive y podrás escapar mas tranquilamente ahora, puedes estunear con tranquilidad ya que tienes todo el mana.

Una forma de escapar de las peleas es, luego de que ya moriste una vez, usas Black King Bar al aparecer e inmediatamente usa Boots of Travel o Town Portal, escapando así de tus enemigos sin que puedan estunearte.

Ten mucho cuidado cuando tus enemigos consigan ítems que puedan quemarte el mana, o sean héroes que puedan quemarte el mana como magina, nerubian assasin, ezalo, chen tienes que hacerte obligatoriamente guinzo o conseguir varios null talismán o comprar arcane ring o otro ítem que te de mana, sino tu Reincarnation no se activará.

Nota: Puedes hacer varias combinaciones entre los ítems antes mencionados, podiendo ir defrente por un Heart of Tarrasque para ser buen tanker desde el comienzo.

PerseusKO

http://linkers.files.wordpress.com/2008/05/knight-online-world-cabecera.jpg


Bueno este server me anime ya que amigos juegan alli en orcos y humanos .

- Apareces con LVL 65 con Items para que puedas lvlear a 70 que es el Maximo.

-Server Farm [USKO]

-Bifrost y Forgotten Temple Work

-CSW Work

-Personal Weapons Work


Esta es la pagina http://perseusko.no-ip.org/ .

Casio anuncia la cámara digital EXG1 a prueba de todo

Casio-EX-G1-frontal-640x406

Casio nos presenta su nueva cámara digital EXG1, una cámara dirigida a personas que tienen un estilo de vida extremo.

La nueva Casio EX-G1 cuenta con una carcasa resistente a los golpes que le permite sobrevivir caídas desde tan alto como 2 metros, temperaturas de -10⁰C y sumergirla hasta 3 metros bajo el agua y por supuesto también es resistente al polvo.

En cuanto a especificaciones técnicas, la EX-G1 incorpora un sensor de 12.1MP que también es capaz de capturar videos a 30 fps en formato AVI a 848 × 480 pixeles, zoom óptico de 3 aumentos y algunas otras características comunes en este tipo de cámaras.

Para almacenar todo el contenido, utiliza memorias microSD, atrás quedaron las SD y posiblemente sea para que se adapten mejor a la cámara, estará en el mercado próximamente, en un mes más o menos a un precio de $299 dólares y podrás escoger entre un color rojo o negro muy bonitas las dos.

casio_exg1_1

Casio-EX-G1-ladeada

Monitor Full HD Samsung SyncMaster P2770H

Samsung_syncmasterp2770h

Samsung ha lanzado nuevos modelos de su serie SyncMaster, por lo que en este mes ha mostrado su nuevo monitor Samsung SyncMaster P2770H, que se trata de una pantalla Full HD de 27 pulgadas.

El diseño es muy elegante, además de que cuenta con resolución Full HD de 1920 x 1080 pixeles, con tiempos de respuesta de 2 milisegundos, contraste de 70000:1, brillo de 300 cd/m2 y un puerto HDMI.

Este monitor estará disponible en Japón en el mes de Diciembre con un precio de $440 USD, por lo que posiblemente esté en otros países en el siguiente año, siendo un buen regalo para la navidad, incluso si te lo regalas a ti mismo.

Todavía no ha sido revelada la información completa, pero el diseño del monitor y del soporte son muy buenos, pero el precio es poco accesible a menos que te dediques al diseño o edición de vídeo.

Review: Memorias G.Skill DDR3 1600MHz



Introducción

G.Skill es un fabricante de memorias fundando en 1989 y basada en Taipéi, Taiwán. En el transcurso de los años han construido una buena reputación a nivel internacional con sus diversos productos a precios competitivos, de alta calidad y buen servicio.

En el mercado Peruano, esta marca quizás sea sólo conocida por los entusiastas que tienen la suerte de poder importar productos desde Estados Unidos. Recibimos con agrado la noticia que ahora esta marca será un competidor mas en el mercado local de memorias.

Si bien hay toda una discusión acerca de las ventajas entre DDR2 y DDR3, es claro que la tecnología apunta a migrar hacia DDR3. La diferencia de precios entre DDR2 y DDR3 cada día se va acortando y es común ver mainboards para procesadores Intel y AMD que soportan ambos tipos o incluso, algunas que solo soportan DDR3.

Con la introducción de los procesadores Intel Core i5 y Core i7, el uso de memorias DDR3 se volvió indispensable para aquellos usuarios que quieran migrar a estas nuevas plataformas. Sin embargo, es importante resaltar que las memorias DDR3 para las plataformas Core i5 y Core i7 son DDR3 de menor voltaje (1.5V – 1.65V) a diferencia de las convencionales DDR3 que trabajan a 1.8V a más. Como el controlador de memoria ya no está en la mainboard, sino en el mismo procesador, usar memorias de mayor voltaje podría literalmente quemar el procesador.



A la izquierda vemos la arquitectura Intel antes de los Core i5 y Corei7, mientras que a la derecha está la arquitectura Intel P55 (Core i5/i7 socket 1156). Como se puede apreciar, el controlador de memoria paso al procesador y es por ello que los voltajes de operación de las memorias requieren ser menores.

En esta oportunidad probaremos las memorias G.Skill Ripjaws DDR3 1600MHz (F3-12800CL7D-4GBRM).

A diferencia de los Core i7 de socket 1366 que trabajan con DDR3 tripple channel (chipset X58), los Core i5 y Core i7 de socket 1156 (chipset P55) trabajan con DDR3 en dual channel. Las memorias G.Skill DDR3 1600MHz que probaremos son especialmente diseñadas para esta plataforma: Core i5/i7 socket 1156 sobre mainboards P55. Cabe resaltar que esto para nada impide que trabajen en otras configuraciones.

Las especificaciones técnicas más resaltantes de la G.Skill Ripjaws DDR3 1600MHz se detallan en el siguiente cuadro:


El listado completo de las especificaciones lo encontrarán aquí. Ahí también aparece una lista de mainboards P55 que soportan estas memorias, sin embargo no está actualizada.


Presentación

Las memorias vienen en un estuche de plástico duro con un cartón que contiene publicidad básica del producto.


Dentro del estuche encontramos las 2 memorias de 2GB cada una. Podemos apreciar los disipadores de calor en un color azul eléctrico atractivo, el cual hacía juego con la placa Gigabyte con la que hicimos las pruebas.


Los disipadores de calor hacen contacto directo con los chips de las memorias para lograr una buena transferencia de calor y evitar que las memorias se sobrecalienten.



Test

El objetivo de las pruebas fue ver como se desempeñaban las memorias en los benchmark sintéticos así como con aplicaciones reales. Probamos las memorias con diferentes timings y velocidades para ver como se desempeñaban. La metodología usada fue bastante simple: Después de cada cambio, iniciábamos el equipo con un USB con Memtest86+ para asegurarnos que las memorias no reportarses errores. Si pasaban el Memtest86+, levantábamos el sistema operativo y corríamos Prime95 por 12 horas para asegurar la estabilidad del sistema. Solo después de estas 2 validaciones procedimos con los benchmarks.

La configuración que usamos en esta oportunidad fue:
  • Procesador: Intel Core i5 750
  • Cooler: Intel stock
  • Motherboard: Gigabyte P55A-UD6
  • RAM: 4GB G.Skill Ripjaws DDR3 1600MHz (F3-12800CL7D-4GBRM)
  • Video: HIS Radeon HD4870 512MB
  • Disco: Seagate 1TB
  • DVD: LG
  • Case: Cooler Master Test Bench V1.0
  • Fuente: eXtreme Power Plus 650W
  • Sistema Operativo: Windows 7 Ultimate 64 bits

Pusimos las memorias a prueba con las siguientes aplicaciones:
  • Everest Ultimate Edition 5.3: Cache & Memory Benchmark
  • SiSoft Sandra Pro 2009 SP4: Memory Bandwidth
  • 3dMark Vantage Profesional 1.01: Performance Preset
  • Winrar 3.90: Benchmark and Hardware Test
  • FarCry 2: Ranch Small, Very High, 3 loops
Si bien no soy un fan de los benchmarks sintéticos, son necesarios para temas referenciales. La cantidad de información que obtuvimos fue relativamente extensa por lo que primero pondremos los resultados de manera individual con screenshots directos de las aplicaciones y al final podrán apreciar el resumen de todas las pruebas.

2.67GHz, 1333MHz, 9-9-9-24

Lo primero que hicimos fue probar las memorias a la velocidad stock del Core i5 (1333MHz), con timings por defecto para esa velocidad, sin overclocking para ver como se desempeñaban. La velocidad por defecto del Core i5 750 es 2.67GHz, con un BCLK de 133 y un multiplicador de 20.



Los resultados de nuestra configuración son bastante buenos. 9562 en 3dMark Vantage es un score decente. Los resultados en FarCry2 (izquierda sin AA, derecha 4x AA) son bastante buenos también. Esta es nuestra línea de base y a partir de aquí iremos incrementado ancho de banda y modificando timings.

2.67GHz, 1333MHz, 6-6-6-20

La siguiente prueba fue continuar con la velocidad stock del Core i5, pero forzar las memorias a usar timings menores a los referenciales. Para nuestra sorpresa, las G.Skill no tuvieron mayor problema para alcanzar CAS6 que es bastante bueno para DDR3. Si bien fue necesario aumentar el voltaje a 1.64V, que está dentro de los parámetros aceptables para un Core i5, no notamos mayor calentamiento en las memorias.



Encontramos mejoras a nivel de los benchmarks sintéticos, sin embargo no fueron sustanciales. A nivel de aplicaciones reales como Winrar y FarCry2, las mejoras fueron mínimas.

3.2GHz, 1600MHz, 7-8-7-24

Comprar memorias de mayor ciclaje que las que el procesador requiere solo tiene 1 razón: OVERCLOCKING. Subimos el BLCK a 160 para correr las memorias a su velocidad nominal de 1600MHz y mantuvimos el multiplicador de 20 para lograr 3.2GHz en el Core i5. Hacerlo en la mainboard P55A-UD6 fue realmente todo un placer. Extremadamente simple y estable a la primera.


Aquí ya se nota una mejora en todos los benchmarks sintéticos. Winrar también mejoró considerablemente, pero no así FarCry en donde la mejora fue mínima nuevamente.

3.4GHz, 2000MHz, 9-9-9-24

Subimos el BCLK a 200 pero bajamos el multiplicador del procesador a 17 ya que estábamos usando un cooler stock y era peligroso tratar de correrlo a 4GHz sin refrigeración apropiada. Las G.SKill no tuvieron problema alguno para llegar a 2GHz. Sólo fué necesario subir el voltaje a 1.64V para trabajar de manera estable.



Encontramos mejoras a nivel de los benchmarks sintéticos y Winrar pero nada significativo en FarCry.


Resumen


Pasar de CAS9 a CAS6 realmente no significó una mejora significativa en este benchmark. Recién cuando subimos a 2000MHz se comenzaron a notar diferencias sustanciales. Nuevamente, los resultados de benchmarks sintéticos son meramente referenciales.


Aquí si se notan cambios más notorios entre las diferentes pruebas. Una mejora del 29% al pasar de 1333MHz a 2000MHz.


Al igual que en el caso de Everest, Sandra no muestra mayor mejora entre CAS9 y CAS6 a 1333MHz. Recién cuando subimos a 1600MHz y 2000MHz notamos diferencias claras.


Vantage tampoco muestra mayor incremento entre CAS9 y CAS6. Igualmente sólo se notan mejoras considerables al subir a 1600MHz y 2000MHz.


Este es el único test en donde notamos mejoras en todas las configuraciones de prueba. Winrar hace uso intensivo de la memoria por lo que cualquier mejora en los timings y ancho de banda, se reflejaron directamente en la performance del test. Esto aplica igualmente para encoding de audio y video.


Finalmente un juego moderno. Era de esperarse que los cambios no tuviesen mayor efecto o en los resultados ya que Far Cry 2, como muchos de los juegos modernos, transfieren la mayor parte de la carga al GPU. Sin embargo juegos como Flight Simulator o los basados en el Source Engine (Team Fortress 2, Left 4 Dead, Counter-Strike Source, etc.) se beneficien mas ya que son juegos que dependen bastante del CPU.


Conclusión

Las G.Skill Ripjaws DDR3 1600MHz son memorias para el segmento entusiasta, basicamente overclockers. Su desempeño es bueno a 1333MHz (velocidad stock del Core i5 750), pero realmente donde se aprovecha todo su potencial es haciendo overclocking. No tuvimos problema alguno para hacerlas trabajar a 2GHz con un voltaje menor a 1.65V que es el máximo referencial al que deben trabajar las memorias para el Core i5 750. Igual pudimos trabajar con diferentes timings menores a los soportados sin necesidad de pasar el voltaje máximo referencial, ni tener problemas de temperatura.

Recordemos que estas memorias son de bajo voltaje para la plataforma P55 (Core i5/i7 socket 1156). A pesar de eso trabajan perfectamente bien sobre plataformas Intel socket 775 (Core 2 Duo y Core 2 Quad) así como plataformas AMD. Nuevamente, solo las aprovecharemos al máximo si es que hacemos overclocking.

Los precios de las memorias han subido en las últimas semanas. En el mercado local, existen alrededor de 4 marcas de memorias que tienen productos para entusiastas (performance/gamers). El ingreso de G.Skill va ayudar a mejorar la oferta de estos productos y de hecho empujar los precios hacia abajo.

El precio sugerido al público de estas memorias es de $150 incluido IGV. A primera vista un precio alto para memorias DDR3 en general, sin embargo hablamos de memorias DDR3 CAS7 de 1600Mhz de 1.6V. Con eso en mente, el precio es bastante competitivo ya que memorias similares pero de 1.8V superan los $160 actualmente. No solo es difícil encontrar localmente DDR3 de 1600MHz de 1.65V (mayormente se comercializan DDR3 1333MHz de 1.6-1.7V), sino que si las encuentran, el precio va a supera facilmente los $165. Si está en sus planes armarse una configuración P55 (Core i5/i7 socket 1156) para overclocking o simplemente buscan DDR3 de buena performance que les sirva en un futuro cuando migren a Core i5/i7, estas memorias son muy buena elección.


Pro
  • Buen precio.
  • Excelente capacidad para overclocking.
  • Presentación original y vistosa.
  • Garantía de por vida.
Contra
  • Web del producto esta desactualizada.

Pueden adquirir este producto en los siguientes distribuidores:

CORPORACION INFOTEC
CORPORACION YAMOSHI
E-SHOP
GRUPO ARNET
HITACOM
IMPORT COMPUT KW
INNOVA PC
INVERSIONES RALU
MAXSYSTEM NET
MEMORY KINGS PERÚ
OPEN TECNOLOGIES